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 Personnages {En Cours}

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AuteurMessage
Yuna Laïla
¤ Koda Kumi Addict ¤
Yuna Laïla


Féminin
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Cours de Graphisme
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MessageSujet: Personnages {En Cours}   Personnages {En Cours} Icon_minitimeLun 30 Avr - 8:24

Personnages


Djidane

Age : 16Ans
Spécialité Volé
Arme : Dague-Double épées
Origine : Inconnu

" A t'on besoin d'une raison pour aider quelqu'un ? "


Jeune héros de 16 ans Djidane est le personnage principal du jeu. Il appartient à la troupe des Tantalas où sont regroupés quelques presonnages secondaires du jeu tels que Franck, Cina ou Bach. Très généreux, il est toujours prêt à aider les gens dans le besoin. Dynamique et passionné par les filles, son charme enfantin lui assure un succès certain. Il s'éprendra vite de la jolie princesse Grenat, et même si les premiers contacts avec le capitaine Steiner sont plutôt électriques une amitié se nouera vite avec l'ensemble des personnages.
Très habile au combat avec ses dagues, c'est un personnage complet qui sera assez résistant ainsi qu'un attaquant hors paire.
Il est le premier à découvrir les pouvoirs de la Transe qui lui donne des capacités destructrices, avec ses nouvelles capacités, Truand et Voleurs qui pourront infliger jusqu'a 9999 HP de dégats.


Grenat

Age : 16Ans
Spécialité : Magie Blanche
Arme : Bâton
Origine : Madahine-Salee

" On m'appelle "Princesse" mais je veux rester moi-même "


La princesse Grenat est l'héritière du trone d'Alexandrie de par sa mère la reine Branet. Tout en étant consciente qu'elle a grandi avec une éducation éloignée du monde, dans l'univers de son palais, elle est dotée d'un sens des valeurs très développé. Son manque d'expérience ne l'empêche cependant pas d'apprendre rapidement auprès de ses ravisseurs. Elle décide d'ailleurs de changer son nom en Dagga, afin de passer inaperçue lors de ses déplacements dans les royaumes voisins.
Son périple devient petit à petit une véritable quête de soi, incluant la recherche de la vérité sur ses pouvoirs d'invokeuse. Dagga lutte à l'aide de cannes de magicien et ses principales compétences sont Invoker et Magie Blanche. Si Dagga utilise la commande Féerie lorsqu'elle est en Transe, la Chimère invoquée attaquera à plusieurs reprises jusqu'à ce que sa jauge de Transe se soit vidée. Cette faculté n'affecte en rien les actions des autres membres de l'équipe.

La princesse Grenat n'est en fait pas originaire d'Alexandrie, mais de Madahine-Salee, un ancien village d'invokeurs. Au cours de la destruction de Madahine-Salee, Grenat (ou plutôt Sarah, de son véritable prénom) et sa mère s'enfuirent à bord d'un bâteau vers le Royaume d'Alexandrie. Cependant , une violente tempête s'abattit sur leur bateau en pleine mer et la mère de Sarah périt en voulant protéger sa fille. Au même moment, la véritable Princesse Grenat Di Alexandros trouve également la mort. Lorsque le Roi et la Reine Branet trouvèrent Sarah et sa mère (pour laquelle il était malheureusement trop tard), ils décidèrent d'élever Sarah (qui ressemblait parfaitement à leur défunte fille) comme leur propre fille et c'est comme cela que cette dernière prit la place de la défunte Princesse Grenat. (le peuple d'Alexandrie ne fut jamais mis au courant de la mort de la véritable Princesse).


Steiner

Age : 33Ans
Spécialité : Attaques Puissantes
Arme : Epée
Origine : Alexandrie

" Est-ce vivre que de consacrer ma vie à autrui ? Qui m'apportera la réponse ... ? "


Capitaine des Brutos et protecteur de la princesse Grenat, Adelbert Steiner est un homme animé de principes inébranlable tels que le sens du devoir. Il a juré de Protéger Dagga, et ce serment prend le pas sur toutes autres activités. Bien qu'il se retrouve parfois prisonnier de ses principes, Steiner n'en est pas moins un homme dont le sens de l'honneur et l'honnêteté est indubitable.
Au début de l'histoire il ne pense qu'à effectuer sa tâche de chevalier au service du royaume et de ramener la princesse, mais au fil de l'histoire il rejoindra la cause de Djidane. Loin d'être élégant dans son armure lourde il sera cependant un allié précieux lors de votre quête, ses attaques puissantes vous permettront de vaincre de coriaces adversaires.

Ses compétences sont Escrime (lui permettant notamment d'altérer l'état de ses ennemis) et Magiklame (si Bibi fait partie de l'équipe, Steiner peut en effet se servir des pouvoirs du petit mage pour exécuter des attaques magiques à l'épée). Lorsque Steiner est en Transe les dommages causés à ses adversaires sont multipliés par trois.


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